Un equipo de cuatro agentes de IA basados en Gemini 4 Argon derrotó al Ender Dragon de Minecraft después de 27 horas y 14 minutos. El sistema escribió y ejecutó 2.783 programas de JavaScript para controlar a los personajes dentro de un mundo aleatorio.
Los investigadores no asignaron funciones ni proporcionaron una ruta para completar la partida. Los agentes distribuyeron las tareas durante la ejecución, intercambiaron 229 mensajes por el chat y conservaron coordenadas, hallazgos y fragmentos de código en una memoria compartida.
El estudio se publicó como una prepublicación científica y documentó una sola partida de Minecraft Java Edition 1.20.4, en modo supervivencia y dificultad Fácil. El resultado prueba el funcionamiento de esa configuración concreta, pero no permite calcular con qué frecuencia podría repetir la victoria.
Cómo los agentes recorrieron Minecraft mediante programas
Cada agente controló un personaje mediante Mineflayer, una biblioteca abierta que permite consultar bloques, entidades, salud e inventario. También admite caminar, excavar, construir, fabricar objetos, combatir y utilizar el chat. Un complemento de navegación calculó las rutas alrededor de los obstáculos.
Los agentes no jugaron observando píxeles ni pulsando un teclado. Cada uno generó un programa corto, recibió como texto el estado resultante y preparó la acción siguiente. Faldor, Singh y Raileanu escribieron en el estudio que “Nadie asignó roles ni escribió lógica de juego”.

El equipo completó 13 hitos desde el inicio sin recursos. Consiguió alimentos, herramientas, diamantes, perlas y polvo de blaze; además, construyó los portales necesarios. El portal hacia el End quedó activado 13 horas y 17 minutos después del primer programa.
Durante el combate final, los agentes destruyeron los diez cristales que restauraban la salud del dragón antes de completar el ataque. La partida acumuló 605 muertes. Los registros también mostraron rescates de objetos perdidos y la reutilización de funciones creadas durante intentos anteriores.
Los límites técnicos del experimento con Minecraft
Mineflayer proporcionó información más detallada que la disponible para una persona frente al juego. Los agentes podían consultar bloques situados detrás de roca sólida y el estado interno del dragón, mientras el complemento de navegación resolvía parte del desplazamiento. Por eso, el resultado no equivale a completar el juego desde imágenes y controles convencionales.
Gemini 4 Argon llegó a la prueba con conocimiento previo de Minecraft y Mineflayer incorporado durante su entrenamiento. El 22% de los programas terminó con errores, la infraestructura reinició el mundo seis veces y el combate en el End ocupó casi 14 horas. La dificultad Fácil también redujo el daño causado por los enemigos.
Un quinto agente actuó como observador sin controlar personajes. Los investigadores registraron los programas, sus resultados, los mensajes y los eventos del servidor; además, podían pausar o detener la sesión. Los autores informaron que no intervinieron durante la ejecución y que ningún programa utilizó comandos del servidor.
Fuentes
Estudio original de Maxence Faldor, Satinder Singh y Roberta Raileanu


