Vengo hace rato explorando las posibilidades del vibe coding para hacer distintos tipos de apps y sitios web, pero hasta ahora no me había decidido a desarrollar mi propio juego hecho con IA.

He visto varios tutoriales sobre cómo crear videojuegos usando Astra, el modelo más avanzado de ChatGPT hasta la fecha, pero todos tenían dos defectos en común. Uno, que no se limitaban al uso de Astra, sino que involucraban también herramientas como Blender y Unreal Engine. Dos, que se basaban en el plan de 200 dólares mensuales.

En ese contexto, pensando en un público más amplio de usuarios de plataformas de IA, decidí experimentar por mi cuenta utilizando los planes estándar de ChatGPT (20 dólares) y Grok (30 dólares). El resultado fueron 3 videojuegos completamente diferentes que hoy están publicados en Internet y que cualquiera puede jugar gratis.

Eso, que se dice tan fácil, hay que ponderarlo en su justa dimensión: son 3 juegos perfectamente funcionales hechos por una persona sin conocimiento alguno de lenguajes de programación, que solo requirió de claridad en sus ideas y unas cuantas horas para hacer algo que hasta el año pasado requería expertise técnica, un equipo de trabajo y semanas o meses de plazo.

Mi primer juego hecho con IA

Captura de tres videojuegos de cartas, una rana y freestyle: juego hecho con ia publicado en Internet
Tres videojuegos creados con planes estándar de ChatGPT y Grok están publicados en Internet y se pueden jugar gratis.

Mi primer juego hecho con IA se inspiró en mis experiencias con juegos de cartas como Magic y Mitos & Leyendas, que no son, originalmente, videojuegos. En ese sentido, mi idea era apuntar a una experiencia que pudiera eventualmente repetirse con cartas reales.

Todo partió con algo que aprendí este año: arañas y ciempiés son criaturas que tienen su origen millones de años en el pasado, mucho antes incluso que los dinosaurios. Eso se me había quedado pegado en la cabeza y por eso, creo, se me ocurrió ligar mi juego de cartas a ese hecho.

Arañas & Ciempiés lo empecé en ChatGPT, en la opción Chat, para no gastar créditos de Codex/Work, como he explicado en otras ocasiones. Primero diseñé las cartas, sus características y habilidades especiales, además de desarrollar las reglas del juego. Con eso fui iterando hasta llegar a una octava versión que descargué para proseguir con Codex.

Al momento de pasarse a Codex hay algo clave: usar Astra con nivel de esfuerzo bajo. Si no se hace así, consume los créditos de una forma que hace imposible avanzar. E incluso con Astra en esfuerzo bajo me tocó ejercitar la paciencia, porque se agotan rápidamente los créditos dentro del límite de uso de 5 horas.

De todas maneras, recomiendo usar Astra y no Sol u otro modelo anterior, porque, para la programación de juegos, algo bastante más complejo que un sitio web, el salto es gigante. Con Codex, además de implementar mejoras, publiqué el juego en Internet, usando la opción incluida de ChatGPT Sites, para poder probarlo con un amigo que me ayudó a mejorar las mecánicas y la interfaz.

Para la voz que incluí en el modo historia usé mi plan gratuito de ElevenLabs y para la música de fondo generé canciones con Google Flow Music, también gratis (puedes encontrar tutoriales sobre ambos en este mismo sitio web).

El resultado es un videojuego con 80 cartas diferentes, un modo historia de cinco etapas, música, narración, la posibilidad de enfrentar a un rival controlado por la IA y una modalidad para desafiar a otro jugador a través de Internet. Puedes probar mi primer juego hecho con IA aquí (se ve bien en el computador; para el teléfono me falta meterle más trabajo): Juego de cartas Arañas & Ciempiés.

“Frogger chileno” y entrenador de freestyle 

Para hacer mis otros 2 juegos me fui a Grok, cuya opción Build/Construir ya he reseñado también previamente. Aquí la cosa es más directa, porque no hace falta trabajar con una herramienta y luego pasarse a otra, se pueden incluir secuencias en video y los créditos son bastante más generosos (justificando que el plan cueste 30 dólares en lugar de 20).

Mi segundo experimento fue Salta Sapito, una versión chilena del clásico Frogger que muchos conocimos en los mejores tiempos del Atari. En esta nueva versión, un sapito debe atravesar Chile de sur a norte, esquivando vehículos y superando distintas etapas.

Como mencioné, a diferencia del proceso que seguí con ChatGPT, aquí simplemente entré a una conversación, puse la opción Build, describí el juego que quería crear y comencé a trabajar directamente sobre el resultado, solicitando modificaciones hasta conseguir que funcionara como tenía en mente.

Como Grok permite generar videos de muy buena calidad, aproveché para incorporar un final en video a Salta Sapito. De esta manera, pude complementar mi segundo juego hecho con IA con una secuencia audiovisual creada especialmente para su historia, sin necesidad de herramientas externas. Para lo que sí usé otra plataforma fue para la música de fondo, recurriendo nuevamente a Google Flow Music. Puedes probar mi segundo juego hecho con IA aquí (funciona bien en teléfono y computador): Frogger chileno.

Mi tercer proyecto también lo desarrollé utilizando Grok, pero esta vez quise crear algo diferente: una plataforma para entrenar rap freestyle. Y si alguien piensa que esto no cuenta como juego, le diría que le hace falta jugarlo.

La aplicación cuenta con tres modalidades. Easy Mode, que entrega una nueva palabra cada diez segundos para incorporarla a la improvisación; Hard Mode, que reduce el intervalo a cinco segundos; y un modo Temáticas, que propone distintos temas sobre los cuales rapear.

Todo esto acompañado de 10 pistas instrumentales (que generé con Flow Music y le entregué a Grok como MP3), para que el usuario pueda practicar directamente desde su computador o teléfono. Si te llama la atención, puedes probarlo de buena forma en teléfono y computador por igual en este link: ENTRENAFREE.

Recommended Posts
0
Página principal de IDx para crear y publicar sitios web con Inteligencia Artificial